trueIm ambitniej tym mniejsze szanse na powodzenie niestety
Blok wschodni 0.3???
Re: Blok wschodni 0.3???


Konto zablokowane przez administratora.
Re: Blok wschodni 0.3???
Zrobiłem na szybko kilka prostackich assetów żeby popchnąć trasę do przodu. Jeśli projekt dobrnie do jakiegoś sensownego miejsca to postaram się zaangażować kilka osób do zrobienia jakiś normalnych modeli. Wystarczy podniemić stare meshe na nowe.




Re: Blok wschodni 0.3???
jak widać to poldek też dostał kilku zmian. 
░░░░░▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄░░░░░
░░░░█░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░█░░▄▄▄░░░░░▄▄▄░░█░░░
░░░█░░███░░▄░░███░░█░░░
░░░▄█░▄░░░▀▀▀░░░▄░█▄░░░
░░░█░░▀█▀█▀█▀█▀█▀░░█░░░
░░░░██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██░░░░
░░░░░░░░▀▀▀▀▀▀▀░░░░░░░░
░░░░█░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░█░░▄▄▄░░░░░▄▄▄░░█░░░
░░░█░░███░░▄░░███░░█░░░
░░░▄█░▄░░░▀▀▀░░░▄░█▄░░░
░░░█░░▀█▀█▀█▀█▀█▀░░█░░░
░░░░██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██░░░░
░░░░░░░░▀▀▀▀▀▀▀░░░░░░░░
Re: Blok wschodni 0.3???
dobra ta grafa, aż się prosi żeby tego poloneza jakiegoś hajpoligonowego trzasnąć 


Konto zablokowane przez administratora.
Re: Blok wschodni 0.3???
Taak, można dodać więcej poly i będzie bardziej atrakcyjnie wizualnie. Do tego shadery... I może to ciekawie wyglądać. Myślę że cyknę jakiś model w większym polycount, tylko już nie poloneza bo mam przesyt 
Re: Blok wschodni 0.3???
a jest wiadoma dokładna data wydania demo? 
░░░░░▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄░░░░░
░░░░█░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░█░░▄▄▄░░░░░▄▄▄░░█░░░
░░░█░░███░░▄░░███░░█░░░
░░░▄█░▄░░░▀▀▀░░░▄░█▄░░░
░░░█░░▀█▀█▀█▀█▀█▀░░█░░░
░░░░██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██░░░░
░░░░░░░░▀▀▀▀▀▀▀░░░░░░░░
░░░░█░░░░░░░░░░░░░█░░░░
░░░█░░▄▄▄░░░░░▄▄▄░░█░░░
░░░█░░███░░▄░░███░░█░░░
░░░▄█░▄░░░▀▀▀░░░▄░█▄░░░
░░░█░░▀█▀█▀█▀█▀█▀░░█░░░
░░░░██▄▄▀▀▀▀▀▀▀▄▄██░░░░
░░░░░░░░▀▀▀▀▀▀▀░░░░░░░░
Re: Blok wschodni 0.3???
A szkoda, że nie w tym roku... pograłoby się w takie coś.
Ale cierpliwie będę czekał
Ale cierpliwie będę czekał

pozdrawiam serdecznie
Re: Blok wschodni 0.3???
Co prawda tavria to nie jest jakiś znany i kultowy samochód, ale chyba bym zwątpił przy modelowaniu 37543 poloneza czy dużego fiata. Dawno nie modelowałem, to co do tej pory zrobiłem do gry to tylko proste assety więc model nie jest jakiś super ale na początek powinien wystarczyć. Koncepcja aut do 500 poly odeszła już raczej w zapomnienie.


Re: Blok wschodni 0.3???

Nie miałem ostatnimi czasy możliwości pracy nad projektem, z resztą nie wiem czy w ogóle coś kiedyś ruszy więc pomyślałem że wrzucę w ramach ciekawości ostatnie buildy, z powyłączanymi tylko niedokończonymi opcjami.
- Maly
- Administrator
- Posty: 1104
- Rejestracja: pt 30 lip 2010, 14:28
- 16
- Lokalizacja: Groß Born
- Podziękował: 1 raz
- Kontakt:
Re: Blok wschodni 0.3???
Pograłem chwilę i powiem, że całkiem przyjemnie się jeździ. Podoba mi się ten "drifterski" model jazdy. Praca kamery za to jakaś taka dziwna jest.

Re: Blok wschodni 0.3???
Ta kamerka to tak specjalnie, żeby było bardziej dynamicznie. Ale faktycznie efekt jest trochę ,,za bardzo", dziwne bo w edytorze nie rzuca się to tak w oczy. Parametrów auta jest sporo i można je dowolnie modyfikować, nie ma problemu żeby auto normalnie trzymało się drogi albo całkiem jeździło jak po lodzie. Pracowałem nad menu z opcją wyboru auta i możliwością zmiany jego ustawień, coś w stylu takich kart ,,setup sheet" ale to jest jeszcze w powijakach i mało rzeczy działa. Wywaliłem też zbugowany dym z opon i niedokończone oświetlenie. Miała być do wyboru opcja zmiany pory dnia i światła robiły by wtedy robotę. Planowo chciałem poskładać z tych elementów coś co przynajmniej wygląda jak jakiś działający ,,proof of concept" i poszukać kogoś z kim można by ogarnąć wersję ''reworked" z nową grafiką i jakimś trybem jazdy. Może jeszcze coś się z tego w tym roku urodzi.


Re: Blok wschodni 0.3???
Fajne. Widzę obydwa autka 4WD
Co do tej kamery, to ogólnie jest dynamiczna na plus, jedynie gdyby osobno oskryptować zmiany wysokości, czyli zrobić jakąś stałą albo quasi-relatywną różnicę w wysokości między pojazdem a kamerą, to nie byłoby to takie denerwujące. Bo po prostu przy wjeżdżaniu na wzniesienie nic nie widać przez zbyt długi czas, to podążanie kamery za pojazdem w dziedzinie wysokości ma za dużą zamułę jak na trzecioosobową arcadową rajdówkę jak dla mnie.
No i można byłoby przemyśleć zmianę zooma, bo jak dla mnie ta perspektywa jest zbyt głęboka, zgaduję, że masz teraz po prostu zoom 1.0, sprawdź czy "wygodniej" wyglądałby jakiś zoom z gatunku 1.2, 1.3... żeby po prostu nie było aż tak szerokokątnie. A szeroki kąt zostaw sobie do jakiegoś ewentualnego widoku pierwszoosobowego, jeśli go planujesz.
Pozdro
Co do tej kamery, to ogólnie jest dynamiczna na plus, jedynie gdyby osobno oskryptować zmiany wysokości, czyli zrobić jakąś stałą albo quasi-relatywną różnicę w wysokości między pojazdem a kamerą, to nie byłoby to takie denerwujące. Bo po prostu przy wjeżdżaniu na wzniesienie nic nie widać przez zbyt długi czas, to podążanie kamery za pojazdem w dziedzinie wysokości ma za dużą zamułę jak na trzecioosobową arcadową rajdówkę jak dla mnie.
No i można byłoby przemyśleć zmianę zooma, bo jak dla mnie ta perspektywa jest zbyt głęboka, zgaduję, że masz teraz po prostu zoom 1.0, sprawdź czy "wygodniej" wyglądałby jakiś zoom z gatunku 1.2, 1.3... żeby po prostu nie było aż tak szerokokątnie. A szeroki kąt zostaw sobie do jakiegoś ewentualnego widoku pierwszoosobowego, jeśli go planujesz.
Pozdro


Konto zablokowane przez administratora.

